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深入解析【高登棋牌】最佳平台!多元遊戲體驗一應俱全!

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高登棋牌:融合亞洲特色棋牌遊戲

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高登棋牌:確保公平對戰,提升競技比賽公正性

高登棋牌秉持打造公平競技環境的宗旨,匯聚眾多真實玩家,確保每場比賽都是玩家之間真實而激烈的對戰。提供iOS、安卓、Web、Html5等多平台下載選擇,使您無論身處家中、辦公室或在外,皆能輕鬆暢享遊戲樂趣。這種承諾讓高登棋牌成為眾多玩家一致推崇的首選棋牌遊戲平台。

高登系統以十秒快速匹配桌局

高登棋牌系統更實現十秒內快速配桌,無需等待,讓您能夠充分利用空暇時間,盡情投入各種棋牌遊戲的世界。

高登棋牌特色遊戲介紹

換三張十三支

規則1:遊戲使用一副52張牌,不包含大小鬼牌,每位玩家分發13張牌。

規則2:玩家在拿到手牌後,可以選擇交換0至3張手牌與其他玩家,每交換出去一張牌即可獲得一張新牌。

規則3:13張牌分為三道,依序為頭道(三張牌)、二道(五張牌)和尾道(五張牌)。

規則4:頭道的點數必須小於或等於二道,二道的點數必須小於或等於尾道,否則視為烏龍。

規則5:比牌時,同一道若牌型相同,則比點數大小。

規則6:比牌時,同一道若點數相同,則視為大小相同,不比花色。

十三支術語解析

遊戲中,玩家手中的牌被分為三組,分別是頭道、二道和尾道,分別包含三張、五張和五張牌。

在比牌階段,所有玩家按照頭、二、尾的順序進行大小比較,由小到大依次展示。

如果某位玩家在每一道都擁有較大的牌型,則稱為打槍。

如果一位玩家在比牌結束後成功擊敗其他玩家的所有三道,則達成全壘打。

十三支計分規則

特殊牌型與輸贏判斷計分規則解釋
贏一道+1分同一道大於其他玩家
輸一道-1分同一道小於其他玩家
打和+0分同一道和其他玩家相同
打槍x2分比賽結束後,如果一位玩家三道全部勝過另一位玩家,稱為打槍。贏家獲得雙倍分數,輸家則扣相應的分數。
全壘打x2分比賽結束後,如果一位玩家全壘打,算上原來打槍的分數外,贏家還能在獲得分數乘以兩倍的獎勵。輸家則扣相應的分數。
衝3+3分頭道為三條,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加2分,總計贏3分,輸家則輸3分。
中道葫蘆+2分中道為葫蘆,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加1分,總計贏2分,輸家則輸2分。
鐵支尾道+4分尾道鐵支,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加3分,總計贏4分,輸家則輸4分。
鐵支中道+8分中道鐵支,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加7分,總計贏8分,輸家則輸8分。
同花順中道+10分中道同花順,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加9分,總計贏10分,輸家則輸10分。
同花順尾道+5分尾道同花順,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加4分,總計贏5分,輸家則輸5分。
三同花+3分頭中尾道皆為同花,若大於其他玩家,贏取每家3分。
三順子+4分頭中尾道皆為順子,若大於其他玩家,贏取每家4分。
六對半+4分6對順子加1張雜牌,若大於其他玩家,贏取每家4分。
五對三條+5分頭道三條加中尾道對子,若大於其他玩家,贏取每家5分。
四套三條+6分4組三條加一張雜牌,若大於其他玩家,贏取每家6分。
湊一色+10分13張牌全是黑色或是紅色,若大於其他玩家,贏取每家10分。
全小+10分13張牌皆為2~8,若大於其他玩家,贏取每家10分。
全大+10分13張牌皆為8~K和A,若大於其他玩家,贏取每家10分。
三鐵支+20分牌組有3副四條,若大於其他玩家,贏取每家20分。
三同花順+20分中尾道為同花順,頭道亦為3張同花色,且數字連續,若大於其他玩家,贏取每家20分。
字一色+24分全部牌皆為JQKA,若大於其他玩家,贏取每家24分。
一條龍+30分A2~K各一張,若大於其他玩家,贏取每家30分。
清一色+32分全同花的一條龍,若大於其他玩家,贏取每家32分。

十三支遊戲具備防範過於冒險的機制,旨在防范投機取巧的行為

  • 在遊戲中,玩家的勝負結果不得超過其攜帶分數。
  • 在結算階段,如果勝負結果超過攜帶分,將其調整為攜帶分。
  • 接著,計算本局輸贏分的玩家總輸贏和贏分玩家的總輸贏,比較兩者絕對值的大小。
  • 如果較小的絕對值為X,則該玩家的輸贏直接按照修改後的分數進行結算。
  • 如果較大的絕對值為Y,則該玩家的輸贏等於該玩家修改後的輸贏乘以Y乘以X。

例如:

玩家入桌籌碼輸贏結算校正結算計算過程結果
A1000-200-200-200/700*300-85.71
B500-800-500-500/700*300-214.28
C200+900+200200*(1-0.02)196
D500+100+100100*(1-0.02)98

搶莊21點

遊戲使用一副標準的52張撲克牌,玩家的主要目標是在不超過21點的情況下,使手中牌的點數總和高於對手。

功能名詞解釋
定莊開局玩家開始搶莊,多人搶莊時隨機指定;所有玩家都不搶莊,隨機一位玩家坐莊。
下注定莊後,所有閒家開始選擇下注倍數。攜帶遊戲幣越多,最大可下注倍數越大。若超時不下注,系統將自動下最小倍數。
發牌系統向每位玩家發兩張手牌。
要牌只要玩家點數不超過21點,且數量不超過5張,即可重複此操作,再要一張牌。
停牌不再要牌,保持現有手牌不便。
比牌閒家只與莊家進行點數比較。
抽水贏家所贏金額的5%
結算公式A:房間底注
Y:閒家下注倍數
莊家勝利所贏遊戲幣=A*Y – 抽水莊家失敗所輸遊戲幣=A*Y閒家勝利所贏遊戲幣=A*Y – 抽水
閒家失敗所輸遊戲幣=A*Y

21點如何計算點數

  • 撲克牌中,2到10的牌點數等於其牌面數字。
  • J、Q、K的點數為固定的10點。至於A,其點數可視為1點或11點,此取決於手牌點數是否超過21點。
  • 當玩家停牌時,A的點數會被計算為使總和不超過21點的最大值。

21點牌型介紹

  • 黑傑克 : 手牌僅有兩張,分別是A與1張10點牌。這種形式代表21點數,稱為黑傑克。
  • 五小龍 : 手牌達到5張且沒有報牌,稱為五小龍。
  • 牌型大小比較 : 黑傑克>五小龍>普通21點>其他點數>爆牌,如果莊閒點數相同或爆牌都視為平局,退回下注金額。
  • 牌局超時保護 : 牌局超時,點數小於12點的牌型玩家未要牌,系統將自動進行要牌操作。若點數大於或等於12點,則自動停牌。

二八槓

什麼是定莊?

所有玩家起初參與搶莊的過程,點擊搶莊按鈕的玩家都有機會成為莊家。當有多位玩家參與搶莊時,系統將以隨機方式選擇其中一位玩家擔任莊家。

若沒有玩家參與搶莊,系統將隨機挑選一位玩家擔任莊家。

二八槓玩法說明

在遊戲規則方面,此遊戲又被稱為推筒子,其靈感來自於麻將中的「筒子」和「白板」。玩家只需計算手中牌的點數,若總和大於10,則取個位數,因此最大值為9,最小值為0。當玩家手中的牌總和為10時,視為0。若玩家手中有兩張點數相同的牌,則被稱為「對子」,並勝過任何其他點數。

  • 在牌型完全相同的情況下,莊家獲勝。
  • 若玩家手中的點數與其他玩家相同,則視為「平手」。
  • 在點數相同的情況下,白皮對子優於9對子、8對子,依此類推,直到1對子、9點半、9點
  • 然後逐漸遞減至1點半、1點,最後是鱉十(0點)。

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牌型點數說明
兩張白板天王白板兩張,為最大對子
任意兩張相同筒子兩張九筒為九寶(對子)九寶>八寶>…二寶>一寶
一張白板半點白板牌計為半點。舉例,白板配九筒得九點半,僅次於「對子」,為最大點數。同理,白板與八筒合則得八點半,依此類推。
一筒+九筒鱉十兩牌組合剛好10點被稱為「鱉十」,即最小點數,亦即所謂的零點。
一筒+八筒9點玩家兩牌加總的個位數為9(例如1筒+8筒),即視為取得9點的點數。
一筒+七筒8點玩家兩牌加總的個位數為8(如1筒+7筒),即視為取得8點的點數。
八筒+九筒7點玩家兩牌加總的個位數為7點(如8筒+9筒),即視為取得7點的點數。
二筒+四筒6點玩家兩牌加總的個位數為6點(如2筒+4筒),即視為取得6點的點數。
二筒+三筒5點玩家兩牌加總的個位數為5點(如2筒+3筒),即視為取得5點的點數。
一筒+三筒4點玩家兩牌加總的個位數為4點(如1筒+3筒),即視為取得4點的點數。
一筒+二筒3點玩家兩牌加總的個位數為3點(如1筒+2筒),即視為取得3點的點數。
四筒+八筒2點玩家兩牌加總的個位數為2點(如4筒+8筒),即視為取得2點的點數。
四筒+七筒1點玩家兩牌加總的個位數為1點(如4筒+7筒),即視為取得1點的點數。

如何遊玩高登棋牌

照著以下步驟即可夠開始暢遊高登棋牌

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