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高登棋牌:融合亞洲特色棋牌遊戲
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高登棋牌特色遊戲介紹
換三張十三支
規則1:遊戲使用一副52張牌,不包含大小鬼牌,每位玩家分發13張牌。
規則2:玩家在拿到手牌後,可以選擇交換0至3張手牌與其他玩家,每交換出去一張牌即可獲得一張新牌。
規則3:13張牌分為三道,依序為頭道(三張牌)、二道(五張牌)和尾道(五張牌)。
規則4:頭道的點數必須小於或等於二道,二道的點數必須小於或等於尾道,否則視為烏龍。
規則5:比牌時,同一道若牌型相同,則比點數大小。
規則6:比牌時,同一道若點數相同,則視為大小相同,不比花色。
十三支術語解析
遊戲中,玩家手中的牌被分為三組,分別是頭道、二道和尾道,分別包含三張、五張和五張牌。
在比牌階段,所有玩家按照頭、二、尾的順序進行大小比較,由小到大依次展示。
如果某位玩家在每一道都擁有較大的牌型,則稱為打槍。
如果一位玩家在比牌結束後成功擊敗其他玩家的所有三道,則達成全壘打。
十三支計分規則
特殊牌型與輸贏判斷 | 計分 | 規則解釋 |
---|---|---|
贏一道 | +1分 | 同一道大於其他玩家 |
輸一道 | -1分 | 同一道小於其他玩家 |
打和 | +0分 | 同一道和其他玩家相同 |
打槍 | x2分 | 比賽結束後,如果一位玩家三道全部勝過另一位玩家,稱為打槍。贏家獲得雙倍分數,輸家則扣相應的分數。 |
全壘打 | x2分 | 比賽結束後,如果一位玩家全壘打,算上原來打槍的分數外,贏家還能在獲得分數乘以兩倍的獎勵。輸家則扣相應的分數。 |
衝3 | +3分 | 頭道為三條,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加2分,總計贏3分,輸家則輸3分。 |
中道葫蘆 | +2分 | 中道為葫蘆,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加1分,總計贏2分,輸家則輸2分。 |
鐵支尾道 | +4分 | 尾道鐵支,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加3分,總計贏4分,輸家則輸4分。 |
鐵支中道 | +8分 | 中道鐵支,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加7分,總計贏8分,輸家則輸8分。 |
同花順中道 | +10分 | 中道同花順,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加9分,總計贏10分,輸家則輸10分。 |
同花順尾道 | +5分 | 尾道同花順,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加4分,總計贏5分,輸家則輸5分。 |
三同花 | +3分 | 頭中尾道皆為同花,若大於其他玩家,贏取每家3分。 |
三順子 | +4分 | 頭中尾道皆為順子,若大於其他玩家,贏取每家4分。 |
六對半 | +4分 | 6對順子加1張雜牌,若大於其他玩家,贏取每家4分。 |
五對三條 | +5分 | 頭道三條加中尾道對子,若大於其他玩家,贏取每家5分。 |
四套三條 | +6分 | 4組三條加一張雜牌,若大於其他玩家,贏取每家6分。 |
湊一色 | +10分 | 13張牌全是黑色或是紅色,若大於其他玩家,贏取每家10分。 |
全小 | +10分 | 13張牌皆為2~8,若大於其他玩家,贏取每家10分。 |
全大 | +10分 | 13張牌皆為8~K和A,若大於其他玩家,贏取每家10分。 |
三鐵支 | +20分 | 牌組有3副四條,若大於其他玩家,贏取每家20分。 |
三同花順 | +20分 | 中尾道為同花順,頭道亦為3張同花色,且數字連續,若大於其他玩家,贏取每家20分。 |
字一色 | +24分 | 全部牌皆為JQKA,若大於其他玩家,贏取每家24分。 |
一條龍 | +30分 | A2~K各一張,若大於其他玩家,贏取每家30分。 |
清一色 | +32分 | 全同花的一條龍,若大於其他玩家,贏取每家32分。 |
十三支遊戲具備防範過於冒險的機制,旨在防范投機取巧的行為
- 在遊戲中,玩家的勝負結果不得超過其攜帶分數。
- 在結算階段,如果勝負結果超過攜帶分,將其調整為攜帶分。
- 接著,計算本局輸贏分的玩家總輸贏和贏分玩家的總輸贏,比較兩者絕對值的大小。
- 如果較小的絕對值為X,則該玩家的輸贏直接按照修改後的分數進行結算。
- 如果較大的絕對值為Y,則該玩家的輸贏等於該玩家修改後的輸贏乘以Y乘以X。
例如:
玩家 | 入桌籌碼 | 輸贏結算 | 校正結算 | 計算過程 | 結果 |
---|---|---|---|---|---|
A | 1000 | -200 | -200 | -200/700*300 | -85.71 |
B | 500 | -800 | -500 | -500/700*300 | -214.28 |
C | 200 | +900 | +200 | 200*(1-0.02) | 196 |
D | 500 | +100 | +100 | 100*(1-0.02) | 98 |
搶莊21點
遊戲使用一副標準的52張撲克牌,玩家的主要目標是在不超過21點的情況下,使手中牌的點數總和高於對手。
功能名詞 | 解釋 |
---|---|
定莊 | 開局玩家開始搶莊,多人搶莊時隨機指定;所有玩家都不搶莊,隨機一位玩家坐莊。 |
下注 | 定莊後,所有閒家開始選擇下注倍數。攜帶遊戲幣越多,最大可下注倍數越大。若超時不下注,系統將自動下最小倍數。 |
發牌 | 系統向每位玩家發兩張手牌。 |
要牌 | 只要玩家點數不超過21點,且數量不超過5張,即可重複此操作,再要一張牌。 |
停牌 | 不再要牌,保持現有手牌不便。 |
比牌 | 閒家只與莊家進行點數比較。 |
抽水 | 贏家所贏金額的5% |
結算公式 | A:房間底注 Y:閒家下注倍數 莊家勝利所贏遊戲幣=A*Y – 抽水莊家失敗所輸遊戲幣=A*Y閒家勝利所贏遊戲幣=A*Y – 抽水 閒家失敗所輸遊戲幣=A*Y |
21點如何計算點數
- 撲克牌中,2到10的牌點數等於其牌面數字。
- J、Q、K的點數為固定的10點。至於A,其點數可視為1點或11點,此取決於手牌點數是否超過21點。
- 當玩家停牌時,A的點數會被計算為使總和不超過21點的最大值。
21點牌型介紹
- 黑傑克 : 手牌僅有兩張,分別是A與1張10點牌。這種形式代表21點數,稱為黑傑克。
- 五小龍 : 手牌達到5張且沒有報牌,稱為五小龍。
- 牌型大小比較 : 黑傑克>五小龍>普通21點>其他點數>爆牌,如果莊閒點數相同或爆牌都視為平局,退回下注金額。
- 牌局超時保護 : 牌局超時,點數小於12點的牌型玩家未要牌,系統將自動進行要牌操作。若點數大於或等於12點,則自動停牌。
二八槓
什麼是定莊?
所有玩家起初參與搶莊的過程,點擊搶莊按鈕的玩家都有機會成為莊家。當有多位玩家參與搶莊時,系統將以隨機方式選擇其中一位玩家擔任莊家。
若沒有玩家參與搶莊,系統將隨機挑選一位玩家擔任莊家。
二八槓玩法說明
在遊戲規則方面,此遊戲又被稱為推筒子,其靈感來自於麻將中的「筒子」和「白板」。玩家只需計算手中牌的點數,若總和大於10,則取個位數,因此最大值為9,最小值為0。當玩家手中的牌總和為10時,視為0。若玩家手中有兩張點數相同的牌,則被稱為「對子」,並勝過任何其他點數。
- 在牌型完全相同的情況下,莊家獲勝。
- 若玩家手中的點數與其他玩家相同,則視為「平手」。
- 在點數相同的情況下,白皮對子優於9對子、8對子,依此類推,直到1對子、9點半、9點
- 然後逐漸遞減至1點半、1點,最後是鱉十(0點)。
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牌型 | 點數 | 說明 |
---|---|---|
兩張白板 | 天王 | 白板兩張,為最大對子 |
任意兩張相同筒子 | 兩張九筒為九寶(對子) | 九寶>八寶>…二寶>一寶 |
一張白板 | 半點 | 白板牌計為半點。舉例,白板配九筒得九點半,僅次於「對子」,為最大點數。同理,白板與八筒合則得八點半,依此類推。 |
一筒+九筒 | 鱉十 | 兩牌組合剛好10點被稱為「鱉十」,即最小點數,亦即所謂的零點。 |
一筒+八筒 | 9點 | 玩家兩牌加總的個位數為9(例如1筒+8筒),即視為取得9點的點數。 |
一筒+七筒 | 8點 | 玩家兩牌加總的個位數為8(如1筒+7筒),即視為取得8點的點數。 |
八筒+九筒 | 7點 | 玩家兩牌加總的個位數為7點(如8筒+9筒),即視為取得7點的點數。 |
二筒+四筒 | 6點 | 玩家兩牌加總的個位數為6點(如2筒+4筒),即視為取得6點的點數。 |
二筒+三筒 | 5點 | 玩家兩牌加總的個位數為5點(如2筒+3筒),即視為取得5點的點數。 |
一筒+三筒 | 4點 | 玩家兩牌加總的個位數為4點(如1筒+3筒),即視為取得4點的點數。 |
一筒+二筒 | 3點 | 玩家兩牌加總的個位數為3點(如1筒+2筒),即視為取得3點的點數。 |
四筒+八筒 | 2點 | 玩家兩牌加總的個位數為2點(如4筒+8筒),即視為取得2點的點數。 |
四筒+七筒 | 1點 | 玩家兩牌加總的個位數為1點(如4筒+7筒),即視為取得1點的點數。 |
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